三级契灵
安卓梅利斯 忏悔的游荡者 Andromalius
The Repentant Rogue
安卓梅利斯,曾经深受渥利达马拉的宠眷之人,现在则作为一个契灵而存在。在他自己的游戏里,他会提供能力帮助召唤者来击败游荡者和不中用的废柴们。
传说:作为渥利达马拉曾经的使者,安卓梅利斯在临终时刻发誓放弃偷窃与恶作剧,并为他一生中代表神灵所做的一切而忏悔。通过这一手段,安卓梅利斯希望能从他所信仰的神灵处偷回自己的灵魂,如此他就能完成一桩历史上最了不起的窃案和恶作剧,并证明自己才是最当得起渥利达马拉的宠眷的人。
渥利达马拉起先震怒于安卓梅利斯的背叛,旋即又明白了这一瞬间中蕴涵的讽刺,因而爆发出一阵大笑。然而神灵的好心情转瞬即逝,因为他认识到接受安卓梅利斯的灵魂将会阻止这桩窃案,糟蹋这个玩笑。后来,渥利达马拉极不情愿地让这么聪明的仆人去了其他神祗的领域,而他则百倍地回报了这个仆人的敬意——渥利达马拉自宇宙中偷走了安卓梅利斯的灵魂,使其成为一个契灵。安卓梅利斯是否将这一结局视做荣耀,这一切至今仍不得而知。
特殊要求:当你召唤安卓梅利斯时,你必须用两件不雷同的非魔法物品——类似安卓梅利斯显形时手中所握持的物品,将它们放在封印的范围内。一旦安卓梅利斯现身,这些物品就会消失不见。
显灵:安卓梅利斯以一副小丑装扮、已届中年但肢体柔韧的人类男性形象出现。他的每只手臂自肘部起分成十二只前臂,而他的二十四只手中分别握着一件小物品。尽管他的外貌和装束每一次显灵都有所不同,但是这些特别的物品从来不曾改变——这一事实让契灵学者们之间爆发了一场长期的争论。这些物品分别是:一只带状的钱包,一把银钥匙,一只金戒指,一对骰子,一枚铜币,一把匕首,一只苹果,一根臂骨,一份卷轴,一把梳子,一只哨子,一枚鱼钩,一面镜子,一只鸡蛋,一剂药水,一只死掉的蜘蛛,一片橡树叶子,一具人类头骨,一把锁,一本合上的黑色书籍,一个铃铛,一只鸽子,一套开锁工具和一只老鼠。当安卓梅利斯返回他所来之处时,他会不断抛接这些幻术物品,并且向召唤者扔出其中一件。一些学者宣称被扔出的这件物品将预示着一个未来会发生的事件,但是具体的含义则要依靠同一只手臂上其他的手中所握的物品来判断。
征兆:你的每个肢体都多长出了一根手指(或足趾)。这些多余的肢体会阻碍你穿戴普通的手套或是金属护手,但是魔法手套或是金属护手会变形并适应你的肢体。
影响:若处于安卓梅利斯的影响之下,你会变成一个不值得信任的搬弄是非之人,你会因为惹起一些小麻烦而感到高兴——尤其是在两个朋友之间制造误会,或是发生错认他人的事情。但无论如何,现在的安卓梅利斯无法忍受偷窃行为。所以他禁止你偷窃,从死者身边拿走东西,或是在没有得到首肯的情况下移动某处属于其他人的物品,只要你仍处于那些在法律上明令禁止类似行为的权力机构的管辖之下,你就不能这么做。基于同样的逻辑,你不能占有那些你明知是赃物的东西。
赋予能力:安卓梅利斯所提供的能力能帮助你捕捉盗贼并归还赃物,发现隐秘的不道德交易,并且惩处那些行恶之人。
小丑的狂笑(Jester's
Mirth):以一个标准动作,你可以让你的一个对手陷入无法抑制的大笑。除了受术者能在他的每个行动轮结束时进行一次额外检定来终止这个效果之外,这个能力如同塔莎狂笑术(施法者等级等于你的有效契约师等级)。当你使用该能力之后,必须经过五轮才能再使用它。
定位物品(Locate
Item):你能随心所欲感知到任何众所周知或是形象明晰的物体,该物体必须在你所处位置周遭每契约师等级100尺的范围内。如果你想要找出的是一件特殊物品,那么这一能力只有在你曾亲眼看过该物品并且可以精确地拟想出它的细节的情况下才能使用。否则的话,它只能揭示出最靠近的同类型物品的位置。每一轮你只可以感知一件物品的下落。这一能力无法揭示诸如密门之类被伪装过的物品,也无法告诉你这件物品的距离,除非你能精确地拟想出它伪装后的形态。
洞烛虚无(See the Unseen):你能随心所欲地识破隐形,如同施展了同名法术。
识破诡计(Sense
Trickery):在对抗易容检定时,你的察言观色、估价和侦察检定上获得+4加值。此外,当有人使用手上功夫试图从你这里取走东西时,你会自行注意到。当你与安卓梅利斯立契时,这一能力将永久生效。
偷袭(Sneak
Attack):当你夹击对手或是当目标失去敏捷加值时,你能额外造成2d6伤害。远程攻击也能造成额外伤害,但对手必须在30尺之内。5级之后每五个有效契约师等级,你的偷袭伤害就能增加1d6。例如15级的契约师的偷袭能额外造成4d6点伤害。参见《玩家手册》第50页的游荡者职业特性。如果你从其他来源处获得了偷袭的伤害奖励,那么这些伤害能互相叠加。
佛卡洛 恸哭王子 Focalor
Prince of Tears
佛卡洛拥有凌驾于风暴与大海的力量。他教会那些与之立契的人如何让灵魂沉溺于悲伤,让船只沉没于泪水的海洋。
传说:对于佛卡洛的起源,不同看法之间相差很大。有些人主张他曾经是一名魔鬼,另一些人认为他曾是个天使——可能是个异界神侍。这名无止境恸哭的契灵从未说出过连贯的词语,因此契灵学者们只好从其它地方着手研究佛卡洛成为契灵之谜。目前公认的是,无论如何,佛卡洛是一名因悲伤而死的不朽存在,他巨大的痛苦将他束缚在他原来的位面。然而这悲伤的原因,如同佛卡洛的起源一样无人知晓。
特殊要求:佛卡洛的印记必须用某种液体介质画出。
显现:佛卡洛的显现过程很慢。先是一滴泪水从半空中滴落到地面,接着,他正在落泪的双眼浮现,然后是他的全身。佛卡洛看起来是一名英俊的人类男子,他的面孔因悲痛而扭曲。他没有穿着任何衣物,但在一阵阵不成腔调的呜咽声中,他用一对从双肩到后背生出的狮鹫翅膀遮住全身。
表征:当你服侍佛卡洛的时候,你的眼睛总是在落泪,无论你的真实情绪或想法是什么。
影响:受到佛卡洛的影响,你感受到了他难以想象的悲痛的一部分。你变得行为乖僻,很少微笑或感受到什么可笑的事物。每当你杀死一个生物,佛卡洛要求你只要有和平的时间,就必须花费一整轮的时间向这个因你而殒命的生物讲几句话,表达你的哀痛与悔恨之情。
赋予能力:佛卡洛赋予你的能力可以让你在水中呼吸,用闪电击倒敌人,用喷出的气息致盲对手,让生物沉浸于悲痛中无法自拔。
悲伤灵光(Aura of
Sadness):你散发出消沉,苦闷的气氛,足以压倒意志最坚定的生物。每一个靠近你的生物都被悲痛征服,表现为只要该生物保持与你相邻的状态,其攻击检定,豁免检定,和技能检定受到-2惩罚。你可以用一个标准动作抑制或激活该能力。悲伤灵光属于影响心灵的能力。
佛卡洛之息(Focalor's
Breath):作为一个标准动作,你可以向30尺内单一目标呼出气息。该目标目盲1轮,除非通过强韧检定。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。
闪电击(Lightning
Strike):每轮一次,作为一个标准动作,你可以召唤一道闪电落下击打任何你指定的目标,只要该目标距你10尺每有效灵契师等级。闪电束造成3d6点元素伤害,5级之后每3有效灵契师等级增加1d6伤害。成功的反射检定可以使伤害减半。这项能力可以在室外,室内,地底,甚至水中发挥作用。
水中呼吸:你可以在水中或是空气中自如地呼吸。
卡苏斯,血脉中的骄狂 Karsus
Hubris in the Blood
卡苏斯为魔法而生,为魔法而死,所以他赋予契约师超越魔法的力量。
传说:契约师所了解的卡苏斯,是一个试图偷取掌管魔法的神灵力量的强大凡人施法者。他成功了,但是当他认识到他的凡人身躯和灵魂无法承受这股力量时已经太晚了。在死后,他的灵魂依旧被束缚在主物质界很长时间,无法化为一个祈并者。有些人说他灵魂的一部分不知怎么还在徘徊。由于没有位面回归也没有神明接受他,卡苏斯成为了一个契灵。
特殊要求:卡苏斯拒绝回应试图召唤他进入一片法术生效区域的契约师。此外,只有当召唤者具有5级或以上的知识(神秘)或是法术辨识技能时,他才会现身。同样他为了一些不明的原因痛恨阿蒙,若你已经和阿蒙结契,他将不会回应你的呼唤。
显灵:卡苏斯以一块巨大的红色磐石的形象突然而无声地出现了。血液从石头顶部汩汩流出,像条小溪一样从面向召唤者的那一边流下,随后在底部汇成血池。当卡苏斯开口说话,血流也会向上喷涌,高度随着他的声音而变化。
征兆:你的伤口将会流出更多的血。即使一个小小的擦伤也会让你大量流血。这个效果并不会造成额外的伤害。
影响:你获得了卡苏斯在他那凡人生涯中著名的傲慢。他需要你用唬骗或威吓检定而不是交涉检定来影响他人。
赐予能力:活着的时候,卡苏斯沉湎于魔法,而今他的迷恋之情并未衰退,一直持续到现在的状态。他赐予你了解魔法,以触碰摧毁魔法,轻易使用许多魔法物品的能力。他甚至能增加你的施法力量。
重魔法(Heavy Magic):你使用任何魔法物品的任何效果DC+2。
卡苏斯的知觉(Karsus's
Senses):就像人们能嗅到气味那样,你能轻易感受到魔法灵光,若全神贯注你还能看见它们。当你专注(一个标准动作)时,你能自动探测到30尺内不同魔法灵光的数量,和30尺内最强的灵光。就好像你对该区域施放了“侦测魔法”,并且已经专注了两轮一样。你无需专注来维持这一效果。不过多1轮专注,就可以展现区域内灵光的位置和强度。第三轮专注时,你可以自动判断特定灵光的魔法学派。额外的专注轮数则能揭示其他灵光的所属学派。
如果你处于目盲状态,你就不能使用该能力。然而在其他方面,如隐蔽和穿透障碍方面,则仍像侦测魔法那样运作。若你遇到一个刺目的灵光(an
aura of over whelming strength),只要它仍留在你的卡苏斯知觉的范围内,你就会陷入晕眩。
卡苏斯之触(Karsus's
Touch):你可以通过一次接触制造一个解除魔法的效果。要这么做,你必须以一个标准动作。对一个生物或一个物品通过一个成功的近战接触检定,这不会造成借机攻击。之后你可以对物品或生物上每个正在生效的法术进行一次解除检定(1d20+你的有效契约师等级,最大加值+20)。检定DC=11+法术的施法者等级。若你在某次检定上获得成功,则该法术失效;若你检定失败,它将继续生效。
若你的目标物品或生物本身就是一个持续法术的效果(例如召唤出来的怪物和咒法创造的物品);你必须接触该目标,并且进行解除检定终止形成它的法术。若目标法术效果并非物品或生物(例如火墙术的火焰)则该能力不起作用。
若接触对象是一个魔法物品,你必须进行一个解除检定(DC等于物品的施法者等级)。如果你成功了,该物品的所有魔法性质都将被压制1d4轮,之后则恢复。跨次元通道(例如次元袋)则会临时关闭。被压抑了特性的魔法物品在法术生效期间,视为非魔法物品,但是它的物理特性仍未改变,所以一把被压制了的魔法剑依然是一把精制品长剑。
你每天能够施展卡苏斯之触的次数等于你的有效契约师等级。一旦你使用了这一能力,之后的5轮中你将无法再次使用。
卡苏斯的意志(Karsus's
Will):你可以将你的有效契约师等级视为法师等级,使用触发式的魔法物品,例如魔杖和法杖。
派蒙 舞者 Paimon
The Dancer
派蒙优雅而风度翩翩地旋转着踏入现实。他赋予他召唤者的能力可以使其将格斗视为舞蹈,令他们掌握舞步与藏匿的节奏。
传说:很多灵契师都知道派蒙的悲剧故事,尽管没人能确定它的起源。作为一位声名狼藉的放荡之徒,派蒙乐于用舞蹈勾引贵妇人并用剑术击败她们的追求者。他最终遇到了一位明显好妒且残忍的对手并与之针锋相对。对方有时看起来是人类,有时又像精灵。在被派蒙数次当着其他贵族的面羞辱之后,此人唆使其他几名对派蒙心怀不满的追求者捉住了派蒙,并砍下了他的右手。
派蒙不会被轻易击败。养好伤之后,派蒙设法装上了一只有宝石装饰的金制右手,用来握住他的细剑。派蒙展现出惊人的沉着,他再次追逐他的敌人,甚至击败了那名伤害过他的人。他留下那人的性命,仅仅因为他得赶去为他们两人求爱的对象跳舞。为了报复派蒙再一次的羞辱,他的敌人又设法把他监禁起来,但这一次,对方的报复欲望是无止境的。他和他的手下砍下了派蒙的四肢,用剑来取代它们,还一直嘲笑派蒙并鼓励他以这副样子去向那名贵妇求爱。之后,他们去庆祝自己的胜利,把派蒙留下来等死。
在接下来的一次贵族舞会上,每当有人提及派蒙的名字,想知道那名富有魅力的浪子去了哪里时,派蒙的敌人与他的共谋者都会相互眨眼傻笑。这时,一个黑影出现在正在跳舞的人中间。这幽魂般的身影开始旋转,它长得不可思议的高,穿着精致,始终走在黑暗中以遮蔽自己的面容。被这身影的出现打搅,正在跳舞的人纷纷让到一边。当有人发现这舞动的衣服下面是赤裸的钢铁时,贵族们开始逃离大厅。
被打搅自己聚会的人激怒,派蒙的敌人走向那个身影并扯开它的衣服。一下子,受尽折磨的派蒙和他血淋淋的剑刃手脚出现在他们面前。见此情景,有人尖叫起来,派蒙一下子消失了。那人认为他们刚刚看到了派蒙的鬼魂,于是他赶忙去找派蒙的尸体并打算将其妥善埋葬,但尸体已经不见了。他们只发现原地有剑刃划过的痕迹。看起来派蒙仍然活着但已经离去——他被一名女士的尖叫放逐了。
显现:派蒙在一阵急速旋转中现身,他的身体在一只手臂的支撑下旋转,那手臂的末端不是手而是金属剑刃。他逆时针旋转得如此之快,以至于召唤者几乎看不清面前的人。派蒙迅速变换支撑他旋转的手臂,然后换成一条腿,那腿的末端同样是金属剑刃而不是脚。随着每一次变换,派蒙逐渐减速,直到最后他单脚立在召唤者面前,在印记内一个刀尖大的点上保持平衡。派蒙那缺乏人类特征的灰色身躯大体有一名舞者男子的体型。他的五官向面部右侧拉长以至畸形,并且看不到耳朵。讲话时,派蒙会从他扭曲的嘴里吐出含混的声音,并不断把重心从一只肢体换到另一只,如此小幅度轮换,似乎他等不及又要再度旋转。
表征:你的一边嘴变得比另一边更宽,如同被拉长。这一边的嘴总倾向于微微张开,使你淌口水。
影响:派蒙的影响使你大胆且好色。另外,派蒙要求你听到音乐就要起舞(移动速度减半)。
赋予能力:派蒙的能力使你可以舞蹈着进入或脱离格斗,进行旋风攻击以对付多名敌人。
死亡之舞(Dance of
Death):使用这个能力时,你可以移动至多等于你速度的距离(反正DND系统速度单位是英尺,所以说速度等于距离也不算错)并对路径上的任何敌人攻击一次,这样做会正常引起借机攻击。当你使用你的死亡之舞能力时,你失去由其它专长或能力带来的额外攻击次数(例如顺势斩专长或加速术效果),并且你不能攻击单一目标一次以上。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。
派蒙之刃(Paimon's
Blade):你获得擅长使用短剑和细剑的专长,并且在挥舞它时,你获得“武器娴熟”专长的益处。
派蒙之敏捷(Paimon's Dexterity):你获得+4加值到你的敏捷属性。
派蒙之技巧(Paimon's
Skills):你可以未受训使用“滚翻”技能。你获得+4加值到你的“滚翻”和“表演(舞蹈)”检定上。
直觉闪避:即使处于措手不及状态或被隐型生物攻击,你仍然可以保留AC的敏捷加值(如果有的话)。如果你从其他渠道得到了“直觉闪避”专长,你将获得“精通直觉闪避”专长代替此能力。见玩家手册第50页游荡者职业描述。
旋风攻击:你获得“旋风攻击”专长带来的益处。